波斯王子时之沙重制版是一款即时回合制的角色扮演游戏,游戏以原创的动漫风格作为世界观的基础,带给玩家最贴近原著中的游戏体验。玩家可以自由选择多种可供开展冒险的职业,并围绕剧情开展任务行动,这些任务中有一些特殊任务,这意味着玩家可以进行精彩的副本(instance) 挑战,体验不同场景的特殊故事任务,或让自身角色发生实际的角色变化,并有机会获得更多的奖励与经验等等。
波斯王子时之沙以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,波斯王子时之沙的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作
行为动作 在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。
攻击动作 相比波斯王子三部曲,时之沙的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。
时之匕动作 时之匕作为时之沙的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之沙”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。
现代化图形
与新的敌方角色模型战斗,享受全新的电影化场景以及增强的配音,声效,跑酷动画和配乐。
现代化控制
摄像头,控制和战斗已完全按照当今的标准进行了重建和更新。可在原版控制或现代控制之间进行选择。
令人惊叹的图形更新
通过更逼真的图形将自己沉浸在古老的波斯。
游戏最后的BOSS战是要让王子对战被时之沙侵蚀的父亲
很多玩家发现无论怎么做都无法杀死这个最终BOSS,实际上是玩家漏掉了一些必要条件,下面带来杀死BOSS父王的方法。
那个"蓝色老头怪物"就是被时之砂侵染了的王子的父亲!前面有情节的!可以说这是游戏开始为止最难的战斗知了,
总而言之
必须先把BOSS手下的小弟全部干掉(小弟确实不少,慢慢来)以后才能打得到BOSS。
剩BOSS一个人时一定要用空翻斩(跳跃后点动作)这一招,而且是连续空翻,很快就能搞定
最开始先清理旁边的怪物,三四个一组小心应付!还要在公主血少的时候加以挺身而出,没办法!
等到把小喽罗消灭干净了就剩蓝色老头怪道物单独对付吧!其实就剩一个的时候就好对内付了!
在最前面有个有水的地方就是那个发光的地方,实在不行就赶紧喝口水。
在人多的时候注意不要被围攻,多用空格做各挡!最后再不行就只能多打几容遍了!
和其他冒险类动作游戏一样,时之沙没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景中。
机关,是时之沙的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。时之沙的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。场景主要由如下机关构成
建筑物 如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。
攻击性机关 如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。
触发式机关 主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
大型场景式机关 即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调动空间想象能力才能修改 。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。
为了降低游戏难度,时之沙的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。
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